크레이지하우스 규칙

크레이지하우스는 체스의 변형입니다. 일반 체스 규칙이 모두 적용되지만 큰 차이가 하나 있습니다. 내가 잡은 기물은 내 보유 기물이 되어 내 기물로 판 위에 다시 놓을 수 있습니다.

잡은 기물과 보유 기물

상대 기물을 잡으면 그 기물은 색이 바뀌어 판 옆에 표시되는 내 보유 기물에 더해집니다. 폰을 잡으면 폰을, 나이트를 잡으면 나이트를 얻는 식입니다.

기물 놓기

내 차례에 판 위의 기물을 움직이는 대신, 보유 기물 중 하나를 비어 있는 아무 칸에나 놓을 수 있습니다. 기물을 놓는 것도 한 수로 칩니다. 이후 그 기물은 같은 종류의 다른 기물처럼 움직입니다.

폰의 제한

폰은 1랭크와 8랭크에 놓을 수 없습니다. 그 밖의 비어 있는 칸에는 놓을 수 있으며, 2랭크에 놓은 폰은 여전히 두 칸 전진할 수 있습니다.

퀸, 룩, 비숍, 나이트로 승급했던 폰이 잡히면, 잡은 쪽은 승급한 기물이 아닌 폰을 얻습니다.

체크, 체크메이트, 기물 놓기

기물을 놓아 공격을 막는 것은 체크에 대한 합법적인 대응이며, 기물을 놓아서 체크나 체크메이트를 만들 수도 있습니다. 체크메이트란 어떤 수나 기물 놓기로도 체크를 해소할 수 없는 상태이므로, 보유 기물이 있으면 클래식 체스라면 메이트가 될 상황을 피할 수 있습니다. 스테일메이트 등 다른 무승부 규칙도 적용됩니다.

클래식 체스와의 차이

  • 기물이 영구히 사라지지 않으므로 공격과 전술이 훨씬 날카로워집니다.
  • 보유 기물은 어디에나 나타날 수 있기 때문에 끊임없는 위협입니다.
  • 교환이 공짜인 경우는 드뭅니다. 기물을 잡으면 상대에게 놓을 기물을 주게 됩니다.

전형적인 상황

  • 나이트를 놓아 기습 체크를 하면서 킹과 퀸을 동시에 노리기.
  • 비숍이나 룩을 놓아 내 킹에 대한 공격 막기.
  • 상대 킹 앞에 폰을 놓아 공격 돕기.