체스 규칙

체스는 64칸의 판에서 두 사람이 하는 게임입니다. 백이 먼저 두고 번갈아 한 수씩 둡니다. 목표는 상대 킹을 체크메이트하는 것입니다.

게임의 목표

체크메이트로 승리합니다. 상대 킹이 공격받고 있고(체크) 그 공격을 없앨 수 있는 합법적인 수가 없는 상태입니다. 킹은 실제로 잡히지 않습니다.

초기 배치

각 플레이어는 16개의 기물을 가집니다: 킹 1개, 퀸 1개, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개. 판은 각 플레이어의 오른쪽 모서리가 흰 칸이 되도록 놓고, 퀸은 자신과 같은 색의 칸에 섭니다.

모든 기물이 초기 배치에 놓인 체스 판♜♟♙♖♞♟♙♘♝♟♙♗♛♟♙♕♚♟♙♔♝♟♙♗♞♟♙♘♜♟♙♖

기물의 움직임

  • 킹: 모든 방향으로 한 칸.
  • 퀸: 직선 또는 대각선으로 원하는 만큼.
  • 룩: 가로 또는 세로로 원하는 만큼.
  • 비숍: 대각선으로 원하는 만큼, 항상 같은 색 칸 위에서 움직입니다.
  • 나이트: 한 방향으로 두 칸, 그에 직각으로 한 칸. 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물입니다.
  • 폰: 앞으로 한 칸, 처음 위치에서는 두 칸. 잡을 때는 대각선 앞 한 칸.
d4의 나이트와 이동할 수 있는 여덟 칸♘

체크와 체크메이트

공격받는 킹은 체크 상태이며, 플레이어는 즉시 공격하는 기물을 잡거나, 경로를 막거나, 킹을 옮겨서 대응해야 합니다. 자신의 킹이 체크 상태로 남는 수는 둘 수 없습니다. 벗어날 방법이 없으면 체크메이트이며 대국이 끝납니다.

캐슬링

한 판에 한 번, 킹이 룩 쪽으로 두 칸 이동하고 그 룩이 킹 반대편으로 넘어갑니다. 킹이나 그 룩이 이미 움직였거나, 둘 사이에 기물이 있거나, 킹이 체크 상태이거나, 킹이 공격받는 칸을 지나거나 그 칸에 도착한다면 캐슬링할 수 없습니다.

앙파상

폰이 두 칸 전진해서 상대 폰 옆에 놓이면, 그 상대 폰은 한 칸만 움직인 것처럼 그 폰을 잡을 수 있습니다. 바로 다음 수에서 즉시 해야 하며, 그렇지 않으면 권리를 잃습니다.

승급

판의 반대편 끝에 도달한 폰은 같은 색의 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나가 되어야 합니다. 대부분은 퀸을 선택합니다.

무승부

  • 스테일메이트: 차례인 플레이어에게 합법적인 수가 없고 체크 상태도 아닙니다.
  • 기물 부족: 어느 쪽도 체크메이트를 할 수 없습니다.
  • 동일 국면 3회 반복: 같은 국면이 세 번 나타납니다.
  • 50수 규칙: 잡기나 폰의 이동 없이 양쪽이 각각 50수를 둡니다.
  • 플레이어 간의 합의.

기보법

수는 대수 기보법으로 기록합니다. 파일(세로줄)은 a부터 h까지의 문자, 랭크(가로줄)는 1부터 8까지의 숫자입니다. Nf3 같은 수는 나이트가 f3으로 이동한다는 뜻이며, x는 잡기, O-O는 킹사이드 캐슬링, O-O-O는 퀸사이드 캐슬링, +는 체크, #는 체크메이트를 뜻합니다. 이 사이트의 기보는 영어 기물 문자 K, Q, R, B, N을 사용합니다.