Regole di Dama frisona

La dama frisona si gioca su una scacchiera 10×10 con 20 pezzi a testa. Si cattura in diagonale e anche in linea retta per righe e colonne, e la scelta della presa dipende dal suo valore.

Scacchiera e posizione iniziale

La scacchiera ha 10×10 case e si usano solo quelle scure. Ogni giocatore inizia con 20 pedine nelle 4 file più vicine. Il Bianco muove per primo.

Come si muovono le pedine

Una pedina si muove di una casella in diagonale in avanti su una casella vuota. Non va mai all'indietro se non cattura.

Presa obbligatoria

Se puoi catturare, devi farlo.

Una pedina cattura in avanti o all'indietro saltando un pezzo avversario e atterrando sulla casella vuota subito dietro, in diagonale o in linea retta per riga o colonna (sopra il pezzo della successiva casella scura).

Se il pezzo che cattura può catturare ancora, deve continuare. I pezzi catturati vengono tolti solo a fine mossa completa e nessun pezzo può essere saltato due volte.

Se c'è una scelta, devi giocare la sequenza di maggior valore. Una pedina vale un punto e una dama vale più di una pedina ma meno di due. A pari valore, deve catturare una dama.

Dame

Una pedina diventa dama solo se la sua mossa termina sull'ultima fila. Se vi passa soltanto durante una presa e continua a catturare, resta una pedina.

Una dama si muove di quante caselle libere vuole lungo una diagonale, una riga o una colonna.

Una dama cattura a distanza: salta un pezzo avversario sulla sua linea e può atterrare su qualsiasi casella libera dietro. Se una casella di arrivo permette un'altra presa, la dama deve scegliere quella casella e continuare.

Finché hai pedine, una dama non può fare più di tre mosse consecutive senza catturare; poi devi muovere un altro pezzo. Non vale se hai solo dame.

Vincere e pareggiare

  • Vinci quando l'avversario non ha più pezzi o non può fare alcuna mossa legale.
  • La partita è patta se la stessa posizione si ripete tre volte.
  • La partita è patta se passano 50 mosse per parte con solo dame sulla scacchiera e senza prese.
  • Con due dame contro una dama, la parte più forte ha sette mosse per vincere; altrimenti la partita è patta.