Regole del Crazyhouse
Il Crazyhouse è una variante degli scacchi. Valgono tutte le normali regole, con un grande cambiamento: i pezzi che catturi vanno nella tua riserva e possono essere rimessi sulla scacchiera come tuoi pezzi.
Pezzi catturati e riserva
Quando catturi un pezzo nemico, questo cambia colore e viene aggiunto alla tua riserva, mostrata accanto alla scacchiera. Un pedone catturato ti dà un pedone, un cavallo catturato ti dà un cavallo, e così via.
Inserire un pezzo
Al tuo turno, invece di muovere un pezzo sulla scacchiera, puoi inserire un pezzo dalla riserva su una qualsiasi casa vuota. L’inserimento conta come la tua mossa. Poi il pezzo si muove come qualsiasi altro pezzo del suo tipo.
Restrizione per i pedoni
I pedoni non possono essere inseriti sulla prima o sull’ottava traversa. Possono essere inseriti su qualsiasi altra casa vuota, e un pedone inserito sulla sua seconda traversa può ancora avanzare di due case.
Pezzi promossi
Se viene catturato un pedone che era stato promosso a donna, torre, alfiere o cavallo, chi cattura riceve un pedone, non il pezzo promosso.
Scacco, scacco matto e inserimenti
Un inserimento è una risposta legale allo scacco se blocca l’attacco, e un inserimento può dare scacco o persino scacco matto. Scacco matto significa che nessuna mossa né inserimento può eliminare lo scacco, quindi avere un pezzo in riserva può salvarti da ciò che negli scacchi classici sarebbe matto. Valgono anche lo stallo e le altre regole di patta.
Differenze rispetto agli scacchi classici
- Il materiale non va mai perso definitivamente, quindi attacchi e tattiche sono molto più acuti.
- I pezzi in riserva sono una minaccia costante, perché un inserimento può comparire ovunque.
- Gli scambi raramente sono gratuiti: catturare regala all’avversario un pezzo da inserire.
Situazioni tipiche
- Inserire un cavallo per dare uno scacco a sorpresa e fare una forchetta al re e a una donna.
- Inserire un alfiere o una torre per bloccare un attacco al proprio re.
- Inserire un pedone davanti al re nemico per sostenere un attacco.