Règles : Grands échecs triples (Grand Triple Chess)
Les grands échecs triples se jouent sur un plateau de 24×16, aussi grand que six plateaux ordinaires, avec cinq dames, six tours, six fous, six cavaliers et 24 pions par camp.
Plateau et position de départ
Les grands échecs triples se jouent sur un plateau de 24×16 (colonnes a à x, rangées 1 à 16). Chaque joueur a un roi sur la colonne m, cinq dames (sur les colonnes d, e, l, t et u), six tours, six fous, six cavaliers et 24 pions. Les pièces blanches commencent sur la rangée 5 avec les pions sur la rangée 6 ; les pions noirs commencent sur la rangée 11 et les pièces noires sur la rangée 12. Les rangées derrière les pièces sont vides : les pièces peuvent donc aussi reculer dans cet espace.
Sur un écran étroit, agrandissez le plateau avec le bouton « + » et faites-le défiler sur les côtés.
Déplacement des pièces
Toutes les pièces se déplacent exactement comme aux échecs ordinaires. Il n’y a pas de roque. Les pions avancent d’une case, ou de deux depuis leur rangée de départ, et prennent en diagonale, y compris en passant.
Promotion
Un pion qui atteint la rangée 12 (Blancs) ou la rangée 5 (Noirs) est promu en dame, tour, fou ou cavalier, au choix.
Victoire et nulle
- Un roi en échec doit échapper à l’échec. L’échec et mat gagne la partie.
- La partie est nulle par pat, par triple répétition de position, par la règle des cinquante coups (50 coups de chaque camp sans prise ni coup de pion) ou quand aucun camp n’a assez de matériel pour mater.