Règles du Crazyhouse

Le Crazyhouse est une variante des échecs. Toutes les règles normales s’appliquent, avec un grand changement : les pièces que vous capturez rejoignent votre réserve et peuvent être reposées sur l’échiquier comme vos propres pièces.

Pièces capturées et réserve

Quand vous capturez une pièce adverse, elle change de couleur et s’ajoute à votre réserve, affichée à côté de l’échiquier. Un pion capturé vous donne un pion, un cavalier capturé vous donne un cavalier, et ainsi de suite.

Parachuter une pièce

À votre tour, au lieu de déplacer une pièce sur l’échiquier, vous pouvez parachuter une pièce de votre réserve sur n’importe quelle case vide. Un parachutage compte comme votre coup. La pièce se déplace ensuite comme n’importe quelle pièce de son type.

Restriction pour les pions

Les pions ne peuvent pas être parachutés sur la première ou la huitième rangée. Ils peuvent l’être sur toute autre case vide, et un pion parachuté sur sa deuxième rangée peut encore avancer de deux cases.

Si un pion qui avait été promu en dame, tour, fou ou cavalier est capturé, le capturant reçoit un pion, et non la pièce promue.

Échec, mat et parachutages

Un parachutage est une réponse légale à un échec s’il bloque l’attaque, et un parachutage peut donner échec, voire mat. Il y a mat lorsqu’aucun coup ni aucun parachutage ne peut supprimer l’échec : avoir une pièce en réserve peut donc vous sauver d’un mat aux échecs classiques. Le pat et les autres règles de nullité s’appliquent aussi.

Différences avec les échecs classiques

  • Le matériel n’est jamais définitivement perdu : les attaques et les tactiques sont beaucoup plus vives.
  • Les pièces en réserve sont une menace permanente, car un parachutage peut apparaître n’importe où.
  • Les échanges sont rarement gratuits : capturer donne à l’adversaire une pièce à parachuter.

Situations typiques

  • Parachuter un cavalier pour donner un échec surprise et fourcher le roi et une dame.
  • Parachuter un fou ou une tour pour bloquer une attaque contre votre roi.
  • Parachuter un pion devant le roi adverse pour soutenir une attaque.