Уровни сложности компьютера
В каждой игре пять уровней. Уровни определяют, насколько глубоко и как долго компьютер просчитывает ходы и насколько часто ему позволено ошибаться. Они не привязаны ни к какой рейтинговой шкале.
Шахматы и крейзихаус
Соперник — настоящий шахматный движок. На низких уровнях его сила, глубина просчёта и время на размышление ограничены; на высшем уровне он считает дольше всего в разумных пределах времени.
Шашки
Компьютер просматривает дерево ходов с отсечением альфа-бета. Низкие уровни заглядывают вперёд на меньшее число ходов, используют более простую оценку и иногда нарочно выбирают чуть более слабый ход; высокие уровни считают глубже и учитывают дамки, продвижение, подвижность и структуру.
| 1. Новичок | Очень неглубокий просчёт с намеренными ошибками. Удобный первый соперник. |
|---|---|
| 2. Лёгкий | Видит короткие тактические удары, но пропускает более длинные планы. |
| 3. Средний | Сбалансированный соперник для любителей. |
| 4. Сильный | Играет надёжно и целеустремлённо, наказывает за ошибки. |
| 5. Эксперт | Считает дольше всех и выбирает лучшие ходы, которые находит за отведённое время. |
На телефонах и маломощных устройствах компьютер автоматически думает меньше, чтобы страница не тормозила.