Правила шахмат

Шахматы — игра для двух игроков на доске из 64 клеток. Белые ходят первыми, затем ходы чередуются. Цель — поставить мат королю соперника.

Цель игры

Вы побеждаете, поставив мат: король соперника атакован (под шахом), и ни один допустимый ход не снимает угрозу. Король никогда не берётся по-настоящему.

Начальная расстановка

У каждого игрока по шестнадцать фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Доска расставляется так, чтобы у каждого игрока в правом углу была светлая клетка, а ферзь стоял на клетке своего цвета.

Шахматная доска со всеми фигурами в начальной расстановке♜♟♙♖♞♟♙♘♝♟♙♗♛♟♙♕♚♟♙♔♝♟♙♗♞♟♙♘♜♟♙♖

Как ходят фигуры

  • Король: на одну клетку в любом направлении.
  • Ферзь: на любое число клеток по прямой или по диагонали.
  • Ладья: на любое число клеток по горизонтали или вертикали.
  • Слон: на любое число клеток по диагонали, всегда по клеткам одного цвета.
  • Конь: на две клетки в одном направлении и на одну под прямым углом. Это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие.
  • Пешка: на одну клетку вперёд, а с начальной позиции — на две. Бьёт на одну клетку по диагонали вперёд.
Конь на d4 и восемь полей, на которые он может пойти♘

Шах и мат

Король под ударом находится под шахом, и игрок обязан сразу ответить: взять атакующую фигуру, закрыться от неё или убрать короля. Нельзя делать ход, после которого ваш король остаётся под шахом. Если защититься нечем, это мат, и партия заканчивается.

Рокировка

Один раз за партию король смещается на две клетки к ладье, а эта ладья перепрыгивает на другую сторону от короля. Рокировка невозможна, если король или эта ладья уже ходили, если между ними стоят фигуры, если король под шахом или если он проходит через атакованное поле либо встаёт на него.

Взятие на проходе

Если пешка делает ход на две клетки и оказывается рядом с вражеской пешкой, эта пешка может взять её так, будто та сходила только на одну клетку. Сделать это нужно сразу следующим ходом, иначе право теряется.

Превращение пешки

Пешка, дошедшая до последней горизонтали, обязана превратиться в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета. Чаще всего выбирают ферзя.

Ничья

  • Пат: у игрока, чей ход, нет допустимых ходов, и его король не под шахом.
  • Недостаточный материал: ни одна из сторон не может поставить мат.
  • Троекратное повторение: одна и та же позиция возникает три раза.
  • Правило пятидесяти ходов: пятьдесят ходов каждой стороны прошли без взятия и хода пешки.
  • Соглашение между игроками.

Запись партии

Ходы записываются в алгебраической нотации. Вертикали обозначаются буквами от a до h, горизонтали — цифрами от 1 до 8. Ход Nf3 означает, что конь идёт на f3; x обозначает взятие; O-O — короткую рокировку, O-O-O — длинную; + означает шах, # — мат. В записи партий на сайте используются латинские буквы фигур: K, Q, R, B, N.