Reglas del ajedrez
El ajedrez es un juego para dos jugadores sobre un tablero de 64 casillas. Las blancas mueven primero y los jugadores se alternan. El objetivo es dar jaque mate al rey rival.
Objetivo del juego
Ganas con un jaque mate: el rey rival está atacado (en jaque) y ninguna jugada legal puede eliminar el ataque. El rey nunca se captura de verdad.
Posición inicial
Cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. El tablero se coloca con una casilla blanca en la esquina derecha de cada jugador y la dama se sitúa en una casilla de su propio color.
Cómo se mueven las piezas
- Rey: una casilla en cualquier dirección.
- Dama: cualquier número de casillas en línea recta o en diagonal.
- Torre: cualquier número de casillas en horizontal o en vertical.
- Alfil: cualquier número de casillas en diagonal, siempre sobre el mismo color.
- Caballo: dos casillas en una dirección y una en ángulo recto. Es la única pieza que salta sobre las demás.
- Peón: una casilla hacia delante, o dos desde su casilla inicial. Captura una casilla en diagonal hacia delante.
Jaque y jaque mate
Un rey atacado está en jaque y el jugador debe responder de inmediato capturando la pieza atacante, interponiéndose o moviendo el rey. Nunca puedes hacer una jugada que deje tu propio rey en jaque. Si no hay escapatoria, es jaque mate y la partida termina.
Enroque
Una vez por partida, el rey se mueve dos casillas hacia una torre y esa torre salta al otro lado del rey. No puedes enrocar si el rey o esa torre ya se han movido, si hay piezas entre ellos, si el rey está en jaque o si el rey pasaría por una casilla atacada o acabaría en ella.
Captura al paso
Si un peón avanza dos casillas y queda junto a un peón enemigo, ese peón enemigo puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. Debe hacerse inmediatamente en la jugada siguiente o se pierde el derecho.
Coronación
Un peón que llega al extremo opuesto del tablero debe convertirse en dama, torre, alfil o caballo de su mismo color. La mayoría de los jugadores elige una dama.
Tablas
- Ahogado: el jugador al que le toca mover no tiene ninguna jugada legal y no está en jaque.
- Material insuficiente: ningún bando puede dar jaque mate.
- Triple repetición: la misma posición aparece tres veces.
- Regla de los cincuenta movimientos: pasan cincuenta movimientos de cada bando sin capturas ni movimientos de peón.
- Acuerdo entre los jugadores.
Notación
Las jugadas se anotan en notación algebraica. Las columnas son letras de la a a la h y las filas son números del 1 al 8. Una jugada como Nf3 significa que un caballo va a f3; x indica una captura; O-O es el enroque corto y O-O-O el largo; + significa jaque y # jaque mate. Las partidas de este sitio usan las letras inglesas de las piezas: K, Q, R, B, N.