Reglas del ajedrez

El ajedrez es un juego para dos jugadores sobre un tablero de 64 casillas. Las blancas mueven primero y los jugadores se alternan. El objetivo es dar jaque mate al rey rival.

Objetivo del juego

Ganas con un jaque mate: el rey rival está atacado (en jaque) y ninguna jugada legal puede eliminar el ataque. El rey nunca se captura de verdad.

Posición inicial

Cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. El tablero se coloca con una casilla blanca en la esquina derecha de cada jugador y la dama se sitúa en una casilla de su propio color.

Tablero de ajedrez con todas las piezas en su posición inicial♜♟♙♖♞♟♙♘♝♟♙♗♛♟♙♕♚♟♙♔♝♟♙♗♞♟♙♘♜♟♙♖

Cómo se mueven las piezas

  • Rey: una casilla en cualquier dirección.
  • Dama: cualquier número de casillas en línea recta o en diagonal.
  • Torre: cualquier número de casillas en horizontal o en vertical.
  • Alfil: cualquier número de casillas en diagonal, siempre sobre el mismo color.
  • Caballo: dos casillas en una dirección y una en ángulo recto. Es la única pieza que salta sobre las demás.
  • Peón: una casilla hacia delante, o dos desde su casilla inicial. Captura una casilla en diagonal hacia delante.
Un caballo en d4 y las ocho casillas a las que puede moverse♘

Jaque y jaque mate

Un rey atacado está en jaque y el jugador debe responder de inmediato capturando la pieza atacante, interponiéndose o moviendo el rey. Nunca puedes hacer una jugada que deje tu propio rey en jaque. Si no hay escapatoria, es jaque mate y la partida termina.

Enroque

Una vez por partida, el rey se mueve dos casillas hacia una torre y esa torre salta al otro lado del rey. No puedes enrocar si el rey o esa torre ya se han movido, si hay piezas entre ellos, si el rey está en jaque o si el rey pasaría por una casilla atacada o acabaría en ella.

Captura al paso

Si un peón avanza dos casillas y queda junto a un peón enemigo, ese peón enemigo puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. Debe hacerse inmediatamente en la jugada siguiente o se pierde el derecho.

Coronación

Un peón que llega al extremo opuesto del tablero debe convertirse en dama, torre, alfil o caballo de su mismo color. La mayoría de los jugadores elige una dama.

Tablas

  • Ahogado: el jugador al que le toca mover no tiene ninguna jugada legal y no está en jaque.
  • Material insuficiente: ningún bando puede dar jaque mate.
  • Triple repetición: la misma posición aparece tres veces.
  • Regla de los cincuenta movimientos: pasan cincuenta movimientos de cada bando sin capturas ni movimientos de peón.
  • Acuerdo entre los jugadores.

Notación

Las jugadas se anotan en notación algebraica. Las columnas son letras de la a a la h y las filas son números del 1 al 8. Una jugada como Nf3 significa que un caballo va a f3; x indica una captura; O-O es el enroque corto y O-O-O el largo; + significa jaque y # jaque mate. Las partidas de este sitio usan las letras inglesas de las piezas: K, Q, R, B, N.