Schachregeln
Schach ist ein Spiel für zwei Spieler auf einem Brett mit 64 Feldern. Weiß beginnt, danach wechseln sich die Spieler ab. Ziel ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen.
Ziel des Spiels
Du gewinnst durch Schachmatt: Der gegnerische König steht im Schach, und kein legaler Zug kann den Angriff beseitigen. Ein König wird nie tatsächlich geschlagen.
Grundstellung
Jeder Spieler hat sechzehn Figuren: einen König, eine Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern. Das Brett wird so aufgestellt, dass sich rechts unten bei jedem Spieler ein weißes Feld befindet, und die Dame steht auf ihrer eigenen Farbe.
Wie sich die Figuren bewegen
- König: ein Feld in jede Richtung.
- Dame: beliebig viele Felder geradeaus oder diagonal.
- Turm: beliebig viele Felder waagerecht oder senkrecht.
- Läufer: beliebig viele Felder diagonal, immer auf derselben Farbe.
- Springer: zwei Felder in eine Richtung und eines im rechten Winkel dazu. Er ist die einzige Figur, die über andere springt.
- Bauer: ein Feld vorwärts, aus der Grundstellung auch zwei. Er schlägt ein Feld diagonal vorwärts.
Schach und Schachmatt
Ein angegriffener König steht im Schach, und der Spieler muss sofort reagieren: die angreifende Figur schlagen, die Linie blockieren oder den König ziehen. Du darfst nie einen Zug machen, der deinen eigenen König im Schach lässt. Gibt es keinen Ausweg, ist es Schachmatt und die Partie endet.
Rochade
Einmal pro Partie zieht der König zwei Felder auf einen Turm zu, und dieser Turm springt auf die andere Seite des Königs. Du darfst nicht rochieren, wenn König oder Turm sich schon bewegt haben, wenn Figuren dazwischenstehen, wenn der König im Schach steht oder wenn er über ein angegriffenes Feld ziehen oder darauf landen würde.
En passant
Zieht ein Bauer zwei Felder vor und landet neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das muss sofort im nächsten Zug geschehen, sonst verfällt das Recht.
Umwandlung
Ein Bauer, der die gegnerische Grundreihe erreicht, muss sich in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe umwandeln. Die meisten Spieler wählen die Dame.
Remis
- Patt: Der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug und steht nicht im Schach.
- Unzureichendes Material: Keine Seite kann noch Schachmatt setzen.
- Dreifache Stellungswiederholung: Dieselbe Stellung tritt dreimal auf.
- Fünfzig-Züge-Regel: Auf jeder Seite vergehen fünfzig Züge ohne Schlagen und ohne Bauernzug.
- Einigung der Spieler.
Notation
Züge werden in algebraischer Notation notiert. Linien sind die Buchstaben a bis h, Reihen die Zahlen 1 bis 8. Ein Zug wie Nf3 bedeutet, dass ein Springer nach f3 zieht; x kennzeichnet einen Schlagzug; O-O ist die kurze Rochade und O-O-O die lange; + bedeutet Schach und # Schachmatt. In den Partien dieser Seite werden die englischen Figurenbuchstaben verwendet: K, Q, R, B, N.