Crazyhouse-Regeln

Crazyhouse ist eine Schachvariante. Alle normalen Schachregeln gelten, mit einer großen Änderung: Geschlagene Figuren wandern in deine Reserve und können als deine eigenen Figuren wieder auf das Brett gesetzt werden.

Geschlagene Figuren und die Reserve

Wenn du eine gegnerische Figur schlägst, wechselt sie die Farbe und kommt in deine Reserve, die neben dem Brett angezeigt wird. Ein geschlagener Bauer gibt dir einen Bauern, ein geschlagener Springer einen Springer und so weiter.

Eine Figur einsetzen

Anstatt eine Figur auf dem Brett zu ziehen, darfst du in deinem Zug eine Figur aus deiner Reserve auf ein beliebiges leeres Feld setzen. Das Einsetzen gilt als dein Zug. Danach bewegt sich die Figur wie jede andere Figur ihrer Art.

Bauernbeschränkung

Bauern dürfen nicht auf die erste oder achte Reihe gesetzt werden. Auf jedes andere leere Feld dürfen sie gesetzt werden, und ein auf seine zweite Reihe gesetzter Bauer darf weiterhin zwei Felder vorrücken.

Wird ein Bauer geschlagen, der sich in Dame, Turm, Läufer oder Springer umgewandelt hatte, erhält der Schlagende einen Bauern, nicht die umgewandelte Figur.

Schach, Schachmatt und Einsetzen

Ein Einsetzen ist eine legale Antwort auf Schach, wenn es den Angriff blockiert, und es kann selbst Schach oder sogar Schachmatt geben. Schachmatt bedeutet, dass weder ein Zug noch ein Einsetzen das Schach beseitigen kann; eine Figur in der Reserve kann dich also vor dem retten, was im klassischen Schach Matt wäre. Patt und die übrigen Remisregeln gelten ebenfalls.

Unterschiede zum klassischen Schach

  • Material geht nie endgültig verloren, daher sind Angriffe und Taktiken viel schärfer.
  • Figuren in der Reserve sind eine ständige Drohung, denn ein Einsetzen kann überall auftauchen.
  • Abtausche sind selten umsonst: Schlagen gibt dem Gegner eine Figur zum Einsetzen.

Typische Situationen

  • Einen Springer einsetzen, um mit einem überraschenden Schach König und Dame zu gabeln.
  • Einen Läufer oder Turm einsetzen, um einen Angriff auf den eigenen König zu blockieren.
  • Einen Bauern vor den gegnerischen König setzen, um einen Angriff zu unterstützen.