Regras do xadrez

O xadrez é um jogo para dois jogadores em um tabuleiro de 64 casas. As brancas jogam primeiro e os jogadores se alternam. O objetivo é dar xeque-mate no rei adversário.

Objetivo do jogo

Você vence com um xeque-mate: o rei adversário está atacado (em xeque) e nenhum lance legal consegue eliminar o ataque. O rei nunca é capturado de fato.

Posição inicial

Cada jogador tem dezesseis peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. O tabuleiro é posicionado com uma casa branca no canto direito de cada jogador, e a dama fica na casa da sua própria cor.

Tabuleiro de xadrez com todas as peças na posição inicial♜♟♙♖♞♟♙♘♝♟♙♗♛♟♙♕♚♟♙♔♝♟♙♗♞♟♙♘♜♟♙♖

Como as peças se movem

  • Rei: uma casa em qualquer direção.
  • Dama: qualquer número de casas em linha reta ou na diagonal.
  • Torre: qualquer número de casas na horizontal ou na vertical.
  • Bispo: qualquer número de casas na diagonal, sempre na mesma cor.
  • Cavalo: duas casas em uma direção e uma em ângulo reto. É a única peça que salta sobre as outras.
  • Peão: uma casa para a frente, ou duas a partir da casa inicial. Captura uma casa na diagonal para a frente.
Um cavalo em d4 e as oito casas para as quais ele pode se mover♘

Xeque e xeque-mate

Um rei atacado está em xeque, e o jogador deve responder de imediato capturando a peça atacante, bloqueando a linha ou movendo o rei. Você nunca pode fazer um lance que deixe o seu próprio rei em xeque. Se não houver saída, é xeque-mate e a partida termina.

Roque

Uma vez por partida, o rei se move duas casas em direção a uma torre e essa torre salta para o outro lado do rei. Não é possível rocar se o rei ou essa torre já se moveram, se houver peças entre eles, se o rei estiver em xeque ou se o rei passar por uma casa atacada ou parar nela.

En passant

Se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão inimigo, esse peão inimigo pode capturá-lo como se tivesse avançado apenas uma casa. Isso precisa ser feito imediatamente no lance seguinte, ou o direito é perdido.

Promoção

Um peão que chega ao extremo oposto do tabuleiro deve se transformar em dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. A maioria dos jogadores escolhe a dama.

Empates

  • Afogamento: o jogador da vez não tem nenhum lance legal e não está em xeque.
  • Material insuficiente: nenhum dos lados consegue dar xeque-mate.
  • Tríplice repetição: a mesma posição ocorre três vezes.
  • Regra dos cinquenta lances: passam-se cinquenta lances de cada lado sem captura nem lance de peão.
  • Acordo entre os jogadores.

Notação

Os lances são registrados em notação algébrica. As colunas são letras de a a h e as fileiras são números de 1 a 8. Um lance como Nf3 significa que um cavalo vai para f3; x indica captura; O-O é o roque pequeno e O-O-O o roque grande; + significa xeque e # significa xeque-mate. As partidas deste site usam as letras inglesas das peças: K, Q, R, B, N.